938aad90

Основы анимации

Работа в трехмерном пространстве
Это три оси относительно которых
Вкладка Item представляет предоставляет доступ к новым инструментам а также к выпадающему меню Add

При помощи выпадающего меню Add
В окне Null Object Name введите имя нулевого объекта
Инструмент Move позволяет двигать объект в пространстве
При создании анимации для перемещения относительно осей X и Z используйте левую кнопку мыши ...
А для перемещения по оси Y правую
Чтобы отменить выполненные действия
Поверните объект относительно его центральной точки с помощью инструмента Rotate
Чтобы изменить направление и наклон объекта используйте левую кнопку мыши
Нажав правую кнопку мыши можно изменять наклон объекта
Использование маркеров

При помощи маркеров инструмента
Блокирование перемещений вдоль оси


Блокировав ось в информационном окне вы запрещаете перемещения объекта относительно этой оси
Поскольку ось X заблокмрована перемещение мыши влевовправо не дают никакого результата
Использование числовых информационных полей
Дважды щелкнув в информационном
Использование основных элементов создания анимации
Инструменты создания анимации
Изменение размеров объекта
Чтобы масштабировать объект по

Растягивание элемента
Инструмент Stretch позволяет изменить
Чтобы ограничить растяжение объекта
Использование инструмента Squash
При использовании инструмента
Работа со временем
Указатель кадров отображает номер
Начальный кадр можно ввести вполе на дорожке указателя кадров
Конечный кадр соответствует последнему отображаемому кадру
Изменение номера текущего кадра

Чтобы перейти к нужному кадру
Изменение метки указателя кадров
В диалоговом окне Preferences
Временные настройки указателя кадров
Изменение частоты отображения кадров
При частоте 30 кадров в секунду
Работа с опорными кадрами
Отключение автоматического создания опорных кадров
Чтобы отключить функции Auto Key
Создание опорных кадров вручную

Выберите камеру щелкнув по ней мышью в окне проекции
В окне Create Motion Key можно выполнить необходимые настройки для создания опорного кадра
Перейдите к кадру с номером 30 к следующему опорному кадру
Перетащите камеру в верхний правый угол окна проекции Layout
По умолчанию диалоговое окно Create
В Layout изображена плавная дуга вдоль которой будет перемещаться камера
Удаление опорного кадра
Перейдите к опорному кадру который требуется удалить
Используя диалоговое окно Delete
Предварительный просмотр анимации

Кнопки управления
Щелкните по кнопке Play чтобы просмотреть анимацию
Создание предварительного просмотра
Для создания предварительного
Как только предварительный просмотр будет создан появится окно управления воспроизведением
Чтобы перемещать между кадрами в режиме предварительного просмотра используйте указатель кадров
В Layout отображается номер текущего предварительного просмотра
Содержание раздела