Чтобы деформировать объект применяя
Рисунок 7.37 Чтобы деформировать объект, применяя процедурную текстуру или карту изображения, используйте окно Object-Displacement Map в Texture Editor


10. Из выпадающего меню Procedural Texture (Процедурная текстура) выберите пункт Ripples (Волны) - Рисунок 7.39. Когда Layout создаст смещение, вы увидите, что объект превратится в нечто не понятное (Рисунок 7.40). Это произошло потому, что по умолчанию параметр Texture Value (Параметр текстуры) равен 0,5 (500 мм), что соответствует шагу сетки. Для масштабов объекта это чересчур большая величина.